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Scouting

sey_willow #GPV0YJGC

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

48.4%Winrate
26.7%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 5 16.1% 60.0%
1.7×
Starr Nova 3 9.7% 33.3%
1.4×
Mortis 3 9.7% 66.7%
1.4×
Stu 3 9.7% 33.3%
1.4×
Cordelius 3 9.7% 33.3%
1.5×
Ruffs 3 9.7% 33.3%
1.5×
Colt 3 9.7% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 7 57.1%
Mortis 43% Gray 29% Pierce 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Mortissein Pick
VS
Max??
Chesterこうき
Pierce剣たん
Sieg 11.08. Legendary
Mortissein Pick
VS
Max??
Chesterこうき
Pierce剣たん
Niederlage 11.08. Legendary
Mortissein Pick
VS
Max??
Chesterこうき
Pierce剣たん
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Center Stage Brawl Ball 5 20.0%
Starr Nova 60% Frank 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Franksein Pick
VS
GriffBAE
TrunkGYU
Megわ〜
Niederlage 11.08. Legendary
Franksein Pick
VS
GriffBAE
TrunkGYU
Megわ〜
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Hot Potato Heist 3 33.3%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Piercesein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Piercesein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendary
Piercesein Pick
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Coltsein Pick
VS
NoriZero❦
Melodie黑龍
Sieg 11.08. Legendary
Coltsein Pick
VS
NoriZero❦
Melodie黑龍
Niederlage 11.08. Legendary
Coltsein Pick
VS
NoriZero❦
Melodie黑龍
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Gale 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Edgarsein Pick
SurgeHowever
VS
RuffsDumBo
Sieg 12.08. Legendary
Edgarsein Pick
SurgeHowever
VS
RuffsDumBo

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 10 50.0%
Mortis 30% Ruffs 30% Gray 20% Pierce 20%
Brawl Ball 7 42.9%
Starr Nova 43% Frank 29% Gale 29%
Heist 6 50.0%
Cordelius 50% Colt 50%
Gem Grab 5 60.0%
Pierce 60% Edgar 40%
Hot Zone 3 33.3%
Stu 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.