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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 β€” below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

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Scouting

Hro🫩 #GQCJGCPCQ

24 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 28.08.

66.7%Winrate
43.8%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
LegendaryhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 50.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Buzz2.1Γ— so oft Β· 6 Spiele Β· 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Buzz 6 25.0% 33.3%
2.1Γ—
Edgar 3 12.5% 66.7%
1.3Γ—
Poco 3 12.5% 66.7%
1.6Γ—
Bibi 3 12.5% 66.7%
1.5Γ—
Pierce 3 12.5% 66.7%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 24 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 6 66.7%
Edgar 50% Poco 50%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. β˜… Stern Mythic
Sieg 28.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Sieg 28.08. β˜… Stern Mythic
VS
BibiJigsaw
Griff069
Boqznx
Sieg 28.08. Mythic
VS
BibiJigsaw
Griff069
Boqznx
Parallel Plays Hot Zone 6 33.3%
Buzz 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. β˜… Stern Legendary
Niederlage 28.08. Legendary
Hot Potato Heist 3 66.7%
Bibi 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Pierce 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. β˜… Stern Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. β˜… Stern Legendary
Sieg 28.08. Legendary
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
El Primo 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 15 53.3%
Buzz 40% Edgar 20% Poco 20% Pierce 20%
Heist 3 66.7%
Bibi 100%
Knockout 2 100.0%
Mortis 100%
Bounty 2 100.0%
Angelo 100%
Brawl Ball 2 100.0%
El Primo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.