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Scouting

税稻姻兼 #GR9Y89QVC

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

50.0%Winrate
54.5%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 6 27.3% 50.0%
2.0×
Pierce 3 13.6% 66.7%
1.5×
Shade 3 13.6% 100.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 5 60.0%
Rico 80% Bo 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
VS
Sieg 21.08. Diamond
Ricosein Pick
SurgeTrey
VS
CordeliusMAFIA_999
Pearltkberatyt
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Ricosein Pick
EdgarChtholly
VS
Starr Novakrypton_fps
Edgarkiddooo
Niederlage 21.08. Diamond
Bosein Pick
VS
Willowささ
Hot Potato Heist 2 50.0%
Mico 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
ChuckkakiyuX
Dynamikecolt
Sieg 21.08. Diamond
Micosein Pick
Coletteibu
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Piercesein Pick
Larry & LawrieRand0m Guy
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Piercesein Pick
BrockGodddsdd
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Nani 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
VS
DynamikeAiEnma
StuPOPOLE
BrockPunyeta
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Shadesein Pick
GriffAMIGOS
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Meeplesein Pick
Darrylsloppyjojo
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Piercesein Pick
VS
8-Bitコッコ
Edgarアユ

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 57.1%
Rico 71% Bo 14% Meeple 14%
Heist 5 20.0%
Mico 40% Piper 20% Rico 20% Carl 20%
Brawl Ball 5 60.0%
Shade 40% Starr Nova 20% Cordelius 20% Meeple 20%
Knockout 2 50.0%
Pierce 50% Nani 50%
Bounty 2 50.0%
Pierce 100%
Hot Zone 1 100.0%
Shade 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.