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Scouting

브롤러님 #GRLR2YYU2

9 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.

44.4%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 9 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 15.08. Mythic
Brocksein Pick
Bonnie펭귄
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Brocksein Pick
Bonnie펭귄
VS
Sieg 15.08. Mythic
Brocksein Pick
Bonnie펭귄
VS
Sieg 14.08. Mythic
Brocksein Pick
Piper잉이
Mandyㅃㅂ쇼
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Mina 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Minasein Pick
Rico브롤
VS
RicoGx
TrunkGomdog
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Otisたこ
VS
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Otisたこ
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Lily 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Hot Potato Heist 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Shadesein Pick
8-Bit브롤
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Norisein Pick
Starr Novaさくポン
EmzISTP
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Norisein Pick
Starr Novaさくポン
EmzISTP
VS
Pit Stop Heist 1 100.0%
Melodie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Melodiesein Pick
Dynamike브롤
VS
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Surge 100%
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Shadesein Pick
Starr Nova브롤
VS
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
KazeRin
Rico브롤
VS
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Bibi민규
VS
Kit瑞兄
Boltk.o
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Bibi민규
VS
Kit瑞兄
Boltk.o

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 4 50.0%
Brock 25% Shade 25% Melodie 25% Surge 25%
Brawl Ball 3 0.0%
Mina 33% Fang 33% Shade 33%
Gem Grab 2 100.0%
Lily 50% Nori 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.