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Scouting

傲慢之罪-艾斯卡諾 #GRVCL0PYY

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

65.5%Winrate
5.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bo 4 13.8% 50.0%
1.6×
Barley 4 13.8% 100.0%
1.8×
Spike 4 13.8% 100.0%
1.6×
Stu 3 10.3% 66.7%
1.5×
Mico 3 10.3% 66.7%
1.5×
Rico 3 10.3% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 5 80.0%
Stu 60% Barley 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Stusein Pick
EmzAnis
Pierce鬥士
VS
Sieg 12.08. Legendary
Stusein Pick
EmzAnis
Pierce鬥士
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Stusein Pick
EmzAnis
Pierce鬥士
VS
Deathcap Trap Gem Grab 4 50.0%
Bo 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Bosein Pick
Meg鬥士
VS
Sieg 12.08. Legendary
Bosein Pick
Meg鬥士
VS
Triple Dribble Brawl Ball 4 100.0%
Barley 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Barleysein Pick
Bibi鬥士
VS
Sieg 12.08. Legendary
Barleysein Pick
Bibi鬥士
VS
Sieg 12.08. Legendary
Griffsein Pick
Emz鬥士
VS
Sieg 12.08. Legendary
Griffsein Pick
Emz鬥士
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Mico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Micosein Pick
Shelly鬥士
VS
Sieg 12.08. Legendary
Micosein Pick
Shelly鬥士
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Micosein Pick
Shelly鬥士
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Spikesein Pick
Starr Novaㅇㅇㅇ
Squeak鬥士
VS
Sieg 11.08. Legendary
Spikesein Pick
Starr Novaㅇㅇㅇ
Squeak鬥士
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Spikesein Pick
Ziggy鬥士
VS
Sieg 12.08. Legendary
Spikesein Pick
Ziggy鬥士
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Pennysein Pick
Surge鬥士
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Pennysein Pick
Surge鬥士
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Brocksein Pick
Micoamyeee
Surge鬥士
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Brocksein Pick
Micoamyeee
Surge鬥士
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 11 81.8%
Rico 27% Starr Nova 18% Spike 18% Barley 18%
Hot Zone 10 60.0%
Stu 30% Mico 30% Barley 20% Penny 20%
Gem Grab 4 50.0%
Bo 100%
Bounty 2 100.0%
Spike 100%
Heist 2 0.0%
Brock 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.