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Scouting

経済 #GUUGUGULU

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

34.8%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 60.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Trunk 5 21.7% 20.0%
2.0×
Gray 5 21.7% 40.0%
1.9×
Mortis 4 17.4% 25.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Mortis 67% Kit 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Niederlage 20.08. Gold
Sieg 20.08. Gold
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Mortis 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Gene 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Niederlage 20.08. Gold
Hideout Bounty 2 50.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Graysein Pick
Edgarかえで
Leon皇帝
VS
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Niederlage 20.08. Gold
Chucksein Pick
Mico777
VS
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Finx 50% Trunk 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Trunksein Pick
Starr Nova…{寒霜}…
VS
Sieg 20.08. Gold
Niederlage 19.08. Mythic
Minasein Pick
Byron叶189
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Minasein Pick
Byron叶189
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Hot Potato Heist 1 0.0%
Berry 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Berrysein Pick
Brockむら光
VS
EdgarD.Y
Otis戦犯
Sieg 19.08. Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Lily 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
New Horizons Knockout 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Gold
Mortissein Pick
Kaze분노
VS
Frank대왕발
Bullc4
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 5 40.0%
Mortis 60% Trunk 20% Kit 20%
Brawl Ball 4 25.0%
Trunk 50% Ruffs 25% Mortis 25%
Knockout 4 50.0%
Gray 50% Gene 25% Pierce 25%
Bounty 4 25.0%
Gray 75% Lily 25%
Hot Zone 3 33.3%
Trunk 67% Finx 33%
Heist 3 33.3%
Chuck 67% Berry 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.