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Scouting

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20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

45.0%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 65.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colette 5 25.0% 40.0%
1.9×
Tick 4 20.0% 50.0%
1.7×
Penny 4 20.0% 50.0%
1.7×
Mico 3 15.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Deathcap Trap Gem Grab 5 80.0%
Colette 60% Tick 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
VS
Sieg 12.08. Mythic
VS
Sieg 12.08. Mythic
Colettesein Pick
Starr Novajoke 🤡
VS
Sieg 12.08. Mythic
Colettesein Pick
Starr Novajoke 🤡
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Colettesein Pick
Starr Novajoke 🤡
VS
Open Business Hot Zone 5 60.0%
Mico 60% Penny 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Pennysein Pick
SurgeUG|RILIK
VS
Sieg 12.08. Mythic
Pennysein Pick
SurgeUG|RILIK
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Safe Zone Heist 4 0.0%
Colette 50% Penny 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Colettesein Pick
BrockUG|RILIK
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Colettesein Pick
BrockUG|RILIK
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Larry & Lawrie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Larry & Lawriesein Pick
PiperUG|RILIK
VS
Mandyгу 2.0
GriffDEXTRA
Sieg 12.08. Mythic
Larry & Lawriesein Pick
PiperUG|RILIK
VS
Mandyгу 2.0
GriffDEXTRA
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Ticksein Pick
BrockMR_DARK
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Ticksein Pick
BrockMR_DARK
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Byronsein Pick
BrockUG|RILIK
ColtPebluk
VS
Starr NovaFUT|Sn1ffer
Leonscarlet
Niederlage 12.08. Mythic
Byronsein Pick
BrockUG|RILIK
ColtPebluk
VS
Starr NovaFUT|Sn1ffer
Leonscarlet

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 57.1%
Colette 43% Tick 29% Byron 29%
Hot Zone 5 60.0%
Mico 60% Penny 40%
Heist 4 0.0%
Colette 50% Penny 50%
Knockout 2 100.0%
Larry & Lawrie 100%
Bounty 2 0.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.