ビジョンで君の笑顔を照らしたい #GYCJ2G8VG97 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 33.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max2.5× so oft · 12 Spiele · 41.7%
Stu2.4× so oft · 11 Spiele · 72.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Max |
12 | 12.4% | 41.7% | 2.5× | |
Stu |
11 | 11.3% | 72.7% | 2.4× | |
Rico |
9 | 9.3% | 66.7% | 1.8× | |
Starr Nova |
7 | 7.2% | 85.7% | 1.7× | |
Pierce |
7 | 7.2% | 85.7% | 1.6× | |
Ruffs |
6 | 6.2% | 50.0% | 1.9× | |
Lumi |
4 | 4.1% | 0.0% | 1.6× | |
Meeple |
4 | 4.1% | 0.0% | 1.3× | |
Angelo |
3 | 3.1% | 33.3% | 1.5× | |
Fang |
3 | 3.1% | 66.7% | 1.3× | |
Melodie |
3 | 3.1% | 33.3% | 1.5× | |
Nori |
3 | 3.1% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 97 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
10 | 40.0% | Melodie 30% Nori 30% Pierce 20% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
9 | 33.3% | Ruffs 33% Barley 22% Meeple 22% Pearl 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
8 | 50.0% | Ruffs 38% Stu 38% Rico 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Sieg
10.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
10.08.
Legendary
Niederlage
10.08.
Legendary
| ||||
Out in the Open
Knockout |
7 | 57.1% | Gene 43% Brock 29% Rico 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Sieg
10.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
10.08.
Legendary
Niederlage
10.08.
Legendary
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
6 | 100.0% | Penny 33% Rico 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
Sieg
11.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
| ||||
Hot Potato
Heist |
6 | 66.7% | Fang 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Sieg
09.08.
Legendary
| ||||
Undermine
Gem Grab |
6 | 66.7% | Griff 50% Stu 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
Sieg
11.08.
★ Stern
Legendary
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Max 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
10.08.
Legendary
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
5 | 80.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
Sieg
10.08.
Legendary
Sieg
10.08.
Legendary
Niederlage
10.08.
Legendary
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 40.0% | 8-Bit 60% Lumi 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 40.0% | Rico 60% Max 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
★ Stern
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 100.0% | Byron 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
Sieg
09.08.
Legendary
Sieg
09.08.
Legendary
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Angelo 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Legendary
Niederlage
10.08.
Legendary
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Legendary
Sieg
10.08.
Legendary
Niederlage
10.08.
Legendary
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
32 | 62.5% | Stu 34% Rico 22% Ruffs 9% Griff 9% |
|
Heist |
22 | 50.0% | Pierce 23% Angelo 14% Fang 14% Starr Nova 14% |
|
Brawl Ball |
14 | 35.7% | Max 36% Ruffs 21% Barley 14% Meeple 14% |
|
Knockout |
13 | 76.9% | Gene 23% Byron 15% Starr Nova 15% Pierce 15% |
|
Hot Zone |
9 | 44.4% | Lumi 44% 8-Bit 33% Kenji 22% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Max 71% Belle 29% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.