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Scouting

YinZilla|⛩️ #GYCVJL0RC

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

40.0%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Charlie 4 20.0% 0.0%
1.8×
Surge 3 15.0% 33.3%
1.4×
Amber 3 15.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 5 20.0%
Surge 60% Cordelius 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Cordeliussein Pick
ShellyABI
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Cordeliussein Pick
ShellyABI
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Surgesein Pick
Ricodoo_doo
VS
ColetteMr.A
Niederlage 17.08. Mythic
Surgesein Pick
Ricodoo_doo
VS
ColetteMr.A
Sieg 17.08. Mythic
Surgesein Pick
Ricodoo_doo
VS
ColetteMr.A
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Amber 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Ambersein Pick
NoriBrawler
DougCasey
VS
TickMila
ShellyJuancho
Pocolb_sts
Niederlage 17.08. Mythic
Ambersein Pick
NoriBrawler
DougCasey
VS
TickMila
ShellyJuancho
Pocolb_sts
Sieg 17.08. Mythic
Ambersein Pick
NoriBrawler
DougCasey
VS
TickMila
ShellyJuancho
Pocolb_sts
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Charliesein Pick
Pennymatxo
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Charliesein Pick
Pennymatxo
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Ruffssein Pick
Mortissun wukong
LeonAlex
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Ruffssein Pick
Mortissun wukong
LeonAlex
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Belle 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Bellesein Pick
Tick...
VS
OtisGranty
SqueakAres
Sieg 17.08. Mythic
Bellesein Pick
Tick...
VS
OtisGranty
SqueakAres
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Pipersein Pick
DynamikeSami
VS
Sieg 17.08. Mythic
Pipersein Pick
DynamikeSami
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Charliesein Pick
GaleHaha
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Charliesein Pick
GaleHaha
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Edgarsein Pick
Starr NovaGoldynSun
VS
Sieg 17.08. Mythic
Edgarsein Pick
Starr NovaGoldynSun
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 33.3%
Surge 33% Cordelius 22% Charlie 22% Edgar 22%
Gem Grab 5 20.0%
Amber 60% Ruffs 40%
Bounty 4 100.0%
Belle 50% Piper 50%
Heist 2 0.0%
Charlie 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.