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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

mrutik #J2R09GCC

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

47.6%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 4 19.0% 50.0%
1.5×
Surge 3 14.3% 66.7%
1.4×
Rico 3 14.3% 33.3%
1.4×
Chester 3 14.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendär
Surgesein Pick
Bibineco
KenjiTennex
VS
Sieg 10.08. Legendär
Surgesein Pick
Bibineco
KenjiTennex
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Surgesein Pick
Bibineco
KenjiTennex
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Legendär
Niederlage 09.08. Legendär
Sieg 09.08. Legendär
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. ★ Stern Legendär
Chestersein Pick
Meepleobsexxivee
CrowFUT|gio
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Chestersein Pick
Meepleobsexxivee
CrowFUT|gio
VS
Sieg 10.08. Legendär
Chestersein Pick
Meepleobsexxivee
CrowFUT|gio
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendär
Otissein Pick
Chesterexzlyy
VS
Sieg 09.08. Legendär
Otissein Pick
Chesterexzlyy
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Griffsein Pick
Otisexzlyy
VS
Chester😎😎😎
Clancyxxkortxx
SurgeScoopyDoo
Niederlage 11.08. Legendär
Griffsein Pick
Otisexzlyy
VS
Chester😎😎😎
Clancyxxkortxx
SurgeScoopyDoo
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendär
Ticksein Pick
Griffexzlyy
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Ticksein Pick
Griffexzlyy
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Piercesein Pick
Najiaexzlyy
VS
Surgevavka🐊
GromODYSSEY
PiperZyrox🎯
Niederlage 11.08. Legendär
Piercesein Pick
Najiaexzlyy
VS
Surgevavka🐊
GromODYSSEY
PiperZyrox🎯
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendär
Griffsein Pick
Dynamikeuser30109273
VS
Sieg 10.08. Legendär
Griffsein Pick
Dynamikeuser30109273
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Legendär
Pipersein Pick
VS
Sieg 10.08. Legendär
Pipersein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 60.0%
Rico 60% Otis 40%
Gem Grab 5 20.0%
Chester 60% Griff 40%
Hot Zone 5 80.0%
Surge 60% Griff 40%
Bounty 4 50.0%
Pierce 50% Piper 50%
Knockout 2 0.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.