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Scouting

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16 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 24.08.

56.3%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhรถchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Trunk 3 18.8% 100.0%
1.6ร—
Mortis 3 18.8% 66.7%
1.5ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 16 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Frank 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Darryl 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
New Horizons Knockout 1 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Edgarsein Pick
JackyDarcy1003
Surgenot!ce
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Pit Stop Heist 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Safe Zone Heist 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 4 50.0%
Trunk 50% Willow 25% Carl 25%
Brawl Ball 4 50.0%
Darryl 25% Leon 25% Crow 25% Carl 25%
Knockout 3 66.7%
Colt 33% Trunk 33% Angelo 33%
Hot Zone 3 66.7%
Frank 33% Mortis 33% Edgar 33%
Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Bounty 1 100.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.