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Scouting

Só Tapa #JGL8CYL

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

31.6%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Lumi2.5× so oft · 8 Spiele · 25.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Lumi 8 42.1% 25.0%
2.5×
Shade 3 15.8% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 5 20.0%
Lumi 60% Chester 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Lumisein Pick
GriffBOMBAPET
VS
Sieg 17.08. Mythic
Lumisein Pick
GriffBOMBAPET
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Lumisein Pick
GriffBOMBAPET
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Chestersein Pick
Edgarㅤㅤㅤ
AmberBOMBAPET
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Chestersein Pick
Edgarㅤㅤㅤ
AmberBOMBAPET
VS
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Lumi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Lumisein Pick
GriffBOMBAPET
VS
ClancyR=U/I
BoltCB Ivo
Niederlage 16.08. Mythic
Lumisein Pick
GriffBOMBAPET
VS
ClancyR=U/I
BoltCB Ivo
Sieg 16.08. Mythic
Lumisein Pick
GriffBOMBAPET
VS
ClancyR=U/I
BoltCB Ivo
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Shadesein Pick
Chester14/10/2016
VS
Crow|Hatred
WillowGON
Sieg 16.08. Mythic
Shadesein Pick
Chester14/10/2016
VS
Crow|Hatred
WillowGON
Niederlage 16.08. Mythic
Shadesein Pick
Chester14/10/2016
VS
Crow|Hatred
WillowGON
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Draco 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
WillowBad
BusterLOUD Kv1
Niederlage 16.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
WillowBad
BusterLOUD Kv1
Hot Potato Heist 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Micosein Pick
GriffBOMBAPET
VS
EdgarAGUS:)
8-Bitvalentino
Sieg 17.08. Mythic
Micosein Pick
GriffBOMBAPET
VS
EdgarAGUS:)
8-Bitvalentino

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 30.0%
Lumi 50% Shade 30% Chester 20%
Gem Grab 3 33.3%
Lumi 100%
Hot Zone 2 0.0%
Draco 100%
Knockout 2 0.0%
Carl 100%
Heist 2 100.0%
Mico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.