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Scouting

the🍑 blower #JGLVQQQLP

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

54.5%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nani 4 18.2% 100.0%
1.7×
Fang 3 13.6% 33.3%
1.5×
Bibi 3 13.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 4 100.0%
Nani 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Nanisein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Nanisein Pick
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Nanisein Pick
Byrondeez nufs
VS
MandySissla
SurgeYY7
Sieg 17.08. Mythic
Nanisein Pick
Byrondeez nufs
VS
MandySissla
SurgeYY7
Triple Dribble Brawl Ball 4 100.0%
Buzz 50% Tara 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Bibi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Bibisein Pick
Buzzsakman
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Bibisein Pick
Buzzsakman
VS
Sieg 17.08. Mythic
Bibisein Pick
Buzzsakman
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Coltsein Pick
Taraheaven
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Coltsein Pick
Taraheaven
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
EdgarHENAR
TaraMarcel
Sieg 17.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
EdgarHENAR
TaraMarcel
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Jessie🌊nu'
VS
8-BitVitto
Edgarrn
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Jessie🌊nu'
VS
8-BitVitto
Edgarrn
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 20.0%
Fang 60% Griff 40%
Gem Grab 4 50.0%
Colt 50% Surge 50%
Knockout 4 100.0%
Nani 100%
Brawl Ball 4 100.0%
Buzz 50% Tara 50%
Hot Zone 3 33.3%
Bibi 100%
Bounty 2 0.0%
Dynamike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.