← Overview

Scouting

金魚 #JGRPPCRPJ

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

65.0%Winrate
23.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 4 20.0% 100.0%
1.7×
Carl 3 15.0% 66.7%
1.5×
Cordelius 3 15.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 4 50.0%
Crow 50% Meg 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Megsein Pick
Nitaるい
VS
Sieg 14.08. Mythic
Megsein Pick
Nitaるい
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Crowsein Pick
MegRed
Emzるい
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Crowsein Pick
MegRed
Emzるい
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Carlsein Pick
Spikeるい
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Carlsein Pick
Spikeるい
VS
Sieg 14.08. Mythic
Carlsein Pick
Spikeるい
VS
Safe Zone Heist 3 33.3%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Coltるい
VS
Sieg 14.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Coltるい
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Coltるい
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Brock휴지
Starr Novaるい
VS
Sieg 14.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Brock휴지
Starr Novaるい
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Edgar最強
Ricoるい
VS
Sieg 14.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Edgar最強
Ricoるい
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Lumisein Pick
Ricoるい
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Lumisein Pick
Ricoるい
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Surgesein Pick
Frank乞食GG
8-Bitるい
VS
Starr Novaれれれ
Sieg 14.08. Mythic
Surgesein Pick
Frank乞食GG
8-Bitるい
VS
Starr Novaれれれ
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 66.7%
Crow 33% Meg 33% Charlie 33%
Heist 5 20.0%
Cordelius 60% Lumi 40%
Gem Grab 4 100.0%
8-Bit 100%
Knockout 3 66.7%
Carl 100%
Hot Zone 2 100.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.