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Scouting

uke #JGU22YYCJ

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

56.7%Winrate
23.5%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bull 5 16.7% 40.0%
1.9×
Fang 4 13.3% 100.0%
1.7×
Kit 3 10.0% 66.7%
1.5×
Amber 3 10.0% 33.3%
1.6×
Ash 3 10.0% 33.3%
1.6×
Otis 3 10.0% 66.7%
1.4×
Leon 3 10.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 7 14.3%
Ash 43% Bull 29% Finx 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Crystal Arcade Gem Grab 5 80.0%
Kit 60% Fang 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Fangsein Pick
VS
Starr Novaairplane
Griff고릴라
MeepleTams|osuke
Sieg 12.08. Legendary
Fangsein Pick
VS
Starr Novaairplane
Griff고릴라
MeepleTams|osuke
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Kitsein Pick
8-Bit走馬灯
Mortissora0918
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Kitsein Pick
8-Bit走馬灯
Mortissora0918
VS
Sieg 12.08. Legendary
Kitsein Pick
8-Bit走馬灯
Mortissora0918
VS
Rustic Arcade Gem Grab 5 60.0%
Leon 60% Fang 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
VS
PiperKC|Z X
Otischqrles
Sieg 11.08. Legendary
VS
PiperKC|Z X
Otischqrles
Niederlage 11.08. Legendary
VS
PiperKC|Z X
Otischqrles
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Amber 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Hideout Bounty 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 13 61.5%
Fang 31% Kit 23% Amber 23% Leon 23%
Hot Zone 10 30.0%
Ash 30% Otis 30% Bull 20% Finx 20%
Bounty 4 100.0%
Brock 50% Charlie 50%
Brawl Ball 3 66.7%
Bull 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.