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Scouting

片|Floreexz🌋 #JGUPP9RPL

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

48.0%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Stu2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%
Meeple2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%
Surge2.0× so oft · 7 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 7 28.0% 57.1%
2.0×
Meeple 6 24.0% 50.0%
2.0×
Stu 6 24.0% 50.0%
2.0×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 6 66.7%
Meeple 50% Stu 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Stusein Pick
VS
EdgarPrime|100
Maxvansh
MeepleML_Makvin
Sieg 17.08. Mythic
Stusein Pick
VS
EdgarPrime|100
Maxvansh
MeepleML_Makvin
Sneaky Fields Brawl Ball 5 60.0%
Stu 60% Surge 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Legendary
Stusein Pick
BullRahwl
RicoDeSaaD
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Stusein Pick
BullRahwl
RicoDeSaaD
VS
Sieg 18.08. Legendary
Stusein Pick
BullRahwl
RicoDeSaaD
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendary
Meeplesein Pick
Surgeamir
VS
Sieg 16.08. Legendary
Meeplesein Pick
Surgeamir
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Meeplesein Pick
Surgeamir
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Damian~Anya~
Crowamy
MortisRonaldo
Niederlage 12.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Damian~Anya~
Crowamy
MortisRonaldo
Sieg 12.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Damian~Anya~
Crowamy
MortisRonaldo
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Lumisein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Lumisein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Surgesein Pick
Emzmoon
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Surgesein Pick
Emzmoon
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Draco 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Legendary
Niederlage 09.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 13 46.2%
Surge 38% Meeple 23% Stu 23% Lumi 15%
Brawl Ball 5 60.0%
Stu 60% Surge 40%
Knockout 3 33.3%
Meeple 100%
Hot Zone 2 100.0%
Draco 100%
Bounty 2 0.0%
Piper 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.