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Scouting

tu abuela #JJ22YY99

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

38.1%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 71.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Damian 5 23.8% 40.0%
1.9×
Fang 5 23.8% 20.0%
1.9×
Chester 5 23.8% 60.0%
1.9×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Damian 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Damiansein Pick
VS
Edgarunka
Ricokiwi
FrankLegrandal
Niederlage 17.08. Mythic
Damiansein Pick
VS
Edgarunka
Ricokiwi
FrankLegrandal
Sieg 17.08. Mythic
Damiansein Pick
VS
Edgarunka
Ricokiwi
FrankLegrandal
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. ★ Stern Mythic
Fangsein Pick
VS
Barleysplash
Edgarjohny
Sieg 16.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Barleysplash
Edgarjohny
Niederlage 16.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Barleysplash
Edgarjohny
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
ColetteAbdo_Ryomen
ShellyleH13k12
Sieg 17.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
ColetteAbdo_Ryomen
ShellyleH13k12
Niederlage 17.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
ColetteAbdo_Ryomen
ShellyleH13k12
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Micosein Pick
BrockAlphaPvP
VS
DynamikeFroscher
Piperpoulpoul
El Primoel cholo
Niederlage 16.08. Mythic
Micosein Pick
BrockAlphaPvP
VS
DynamikeFroscher
Piperpoulpoul
El Primoel cholo
Hot Potato Heist 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Boltsein Pick
VS
GromSkread
Surgeя...
Sieg 17.08. Mythic
Boltsein Pick
VS
GromSkread
Surgeя...
Safe Zone Heist 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Damian 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Damiansein Pick
Griffgrkn06
VS
RuffsSPOOT
Frank#Zitop
Niederlage 17.08. Mythic
Damiansein Pick
Griffgrkn06
VS
RuffsSPOOT
Frank#Zitop

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 37.5%
Damian 63% Chester 38%
Heist 6 33.3%
Mico 33% Pierce 33% Chester 33%
Hot Zone 5 20.0%
Fang 100%
Gem Grab 2 100.0%
Bolt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.