タコウインナー🐙 #JQJUJR9P226 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Carl |
4 | 15.4% | 25.0% | 1.7× | |
Piper |
4 | 15.4% | 100.0% | 1.6× | |
Pearl |
3 | 11.5% | 66.7% | 1.5× | |
Penny |
3 | 11.5% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
3 | 100.0% | Piper 67% Colt 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Carl 50% Gray 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 50% Penny 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Bull 50% Carl 50% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Carl 50% Chuck 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
12.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Doug 50% Pearl 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Carl 50% Pearl 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Pearl 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
Sieg
13.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Ash 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Najia 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
15.08.
Legendary
Niederlage
15.08.
Legendary
Sieg
15.08.
Legendary
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Chuck 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
6 | 50.0% | Piper 33% Carl 17% Gray 17% Byron 17% |
|
Bounty |
5 | 80.0% | Piper 40% Penny 20% Najia 20% Colt 20% |
|
Heist |
5 | 0.0% | Carl 40% Bull 20% Chuck 20% Penny 20% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Mortis 50% Chuck 25% Willow 25% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Pearl 50% Doug 25% Carl 25% |
|
Gem Grab |
2 | 50.0% | Pearl 50% Ash 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.