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Scouting

kai angel #JR2YGJ8V2

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

45.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 6 25.0% 66.7%
1.9×
Chester 3 12.5% 33.3%
1.5×
Squeak 3 12.5% 33.3%
1.5×
Shelly 3 12.5% 66.7%
1.6×
Griff 3 12.5% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
Micovice
RicoDeazTop
VS
Glowyterty
NoriUKR
Niederlage 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
Micovice
RicoDeazTop
VS
Glowyterty
NoriUKR
Sieg 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
Micovice
RicoDeazTop
VS
Glowyterty
NoriUKR
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Chestersein Pick
Dynamikesairanbek
VS
Sieg 16.08. Mythic
Chestersein Pick
Dynamikesairanbek
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Chestersein Pick
Dynamikesairanbek
VS
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Squeak 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Squeaksein Pick
Surgeamy
VS
Sieg 17.08. Mythic
Squeaksein Pick
Surgeamy
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Squeaksein Pick
Surgeamy
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Shelly 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Shellysein Pick
Starr NovaRe(Ali)Ty
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Shellysein Pick
Starr NovaRe(Ali)Ty
VS
Sieg 17.08. Mythic
Shellysein Pick
Starr NovaRe(Ali)Ty
VS
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Griffsein Pick
OtisSaeprin
VS
Sieg 16.08. Mythic
Griffsein Pick
OtisSaeprin
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Griffsein Pick
OtisSaeprin
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Bosein Pick
8-BitDOKU
VS
DougSugarki
Crowwarlord
Sieg 17.08. Mythic
Bosein Pick
8-BitDOKU
VS
DougSugarki
Crowwarlord
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Meeplesein Pick
NajiaREQ|Stiks
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Meeplesein Pick
NajiaREQ|Stiks
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Carlsein Pick
Damianfyxx
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Carlsein Pick
Damianfyxx
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 37.5%
Chester 38% Shelly 38% Carl 25%
Gem Grab 5 60.0%
Griff 60% Bo 40%
Heist 3 66.7%
Edgar 100%
Knockout 3 33.3%
Squeak 100%
Hot Zone 3 66.7%
Edgar 100%
Bounty 2 0.0%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.