tg @SCRE1 #JUG29LUG834 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Breiter Pool. 19 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 26.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Frank |
3 | 8.8% | 0.0% | 1.5× | |
Brock |
3 | 8.8% | 0.0% | 1.2× | |
Edgar |
3 | 8.8% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Barley 33% Frank 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Berry 33% Brock 33% Rosa 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Poco 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Fang 50% Jacky 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Fang 50% Gene 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Carl 50% El Primo 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Nita 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Bronze
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Max 50% Rico 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Tick 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Lou 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Clancy 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Nita 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 0.0% | Frank 20% Fang 10% Gene 10% Nita 10% |
|
Knockout |
6 | 16.7% | Barley 17% Frank 17% Shelly 17% 8-Bit 17% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | Edgar 50% Berry 17% Brock 17% Rosa 17% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Nita 20% Cordelius 20% Carl 20% El Primo 20% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Clancy 25% Fang 25% Jacky 25% Ash 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Lou 33% Grom 33% Rico 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.