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Scouting

Nikhil づ #JULV8LQL9

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

53.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 69.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Leon2.6× so oft · 9 Spiele · 77.8%
Fang2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Leon 9 34.6% 77.8%
2.6×
Fang 6 23.1% 50.0%
2.1×
Stu 3 11.5% 66.7%
1.5×
Shade 3 11.5% 33.3%
1.5×
Edgar 3 11.5% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 5 60.0%
Fang 60% Leon 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Fangsein Pick
PiperG.410
VS
Sieg 16.08. Mythic
Fangsein Pick
PiperG.410
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Fangsein Pick
PiperG.410
VS
Sieg 16.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
New Horizons Knockout 5 80.0%
Stu 60% Leon 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Stusein Pick
GigiEgo-Ist
VS
Sieg 13.08. Mythic
Stusein Pick
GigiEgo-Ist
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Stusein Pick
GigiEgo-Ist
VS
Out in the Open Knockout 5 20.0%
Leon 60% Spike 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Leonsein Pick
Maxcool
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Leonsein Pick
Maxcool
VS
Sieg 16.08. Mythic
Leonsein Pick
Maxcool
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Spikesein Pick
GromEgo-Ist
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Spikesein Pick
GromEgo-Ist
VS
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Fangsein Pick
ColtEgo-Ist
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Fangsein Pick
ColtEgo-Ist
VS
Sieg 13.08. Mythic
Fangsein Pick
ColtEgo-Ist
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Shadesein Pick
LeonXtussy
VS
JackyBroliva
Niederlage 16.08. Mythic
Shadesein Pick
LeonXtussy
VS
JackyBroliva
Sieg 16.08. Mythic
Shadesein Pick
LeonXtussy
VS
JackyBroliva
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
Dynamikeluke🙉
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
Dynamikeluke🙉
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Leonsein Pick
Maisiesahota72
AngeloEgo-Ist
VS
BelleChilly415
NoriAMXXDO
Sieg 14.08. Mythic
Leonsein Pick
Maisiesahota72
AngeloEgo-Ist
VS
BelleChilly415
NoriAMXXDO

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 10 50.0%
Leon 50% Stu 30% Spike 20%
Bounty 7 71.4%
Leon 57% Fang 43%
Gem Grab 3 66.7%
Fang 100%
Hot Zone 3 33.3%
Shade 100%
Brawl Ball 3 33.3%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.