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Scouting

gigachad #JV0C2RVQQ

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

50.0%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 72.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

8-Bit2.4× so oft · 8 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 8 36.4% 50.0%
2.4×
Tara 5 22.7% 40.0%
1.9×
Surge 3 13.6% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 5 20.0%
8-Bit 60% Otis 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Otissein Pick
PiperJack
MaxLink
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Otissein Pick
PiperJack
MaxLink
VS
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Tara 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Tarasein Pick
ChesterX6zk_SamYT
RicoJason
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Tarasein Pick
ChesterX6zk_SamYT
RicoJason
VS
Sieg 16.08. Mythic
Tarasein Pick
ChesterX6zk_SamYT
RicoJason
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
Coletteyvanwinner
BrockBea$t
VS
Sieg 16.08. Mythic
Surgesein Pick
Coletteyvanwinner
BrockBea$t
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
Coletteyvanwinner
BrockBea$t
VS
Hot Potato Heist 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Starr NovaPastaCat48
Surgecross
VS
GriffJack
Coltzach
Niederlage 16.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Starr NovaPastaCat48
Surgecross
VS
GriffJack
Coltzach
Sieg 16.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Starr NovaPastaCat48
Surgecross
VS
GriffJack
Coltzach
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Tarasein Pick
Bibicreizy
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Tarasein Pick
Bibicreizy
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Ricosein Pick
VS
Brock*VICMEY*
CrowL34N
Sieg 16.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Brock*VICMEY*
CrowL34N
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Bosein Pick
BrockSolitario
VS
Sieg 16.08. Mythic
Bosein Pick
BrockSolitario
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
8-Bitsein Pick
GrayLEVEL
VS
Sieg 16.08. Mythic
8-Bitsein Pick
GrayLEVEL
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 62.5%
Tara 38% Surge 38% Rico 25%
Bounty 7 42.9%
8-Bit 71% Otis 29%
Hot Zone 4 50.0%
Tara 50% Bo 50%
Heist 3 33.3%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.