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Scouting

SLC|Milan #L092Q922

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 06.08.

50.0%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mastershöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 4 14.3% 50.0%
1.6×
Brock 3 10.7% 33.3%
1.3×
8-Bit 3 10.7% 33.3%
1.4×
Meeple 3 10.7% 66.7%
1.4×
Stu 3 10.7% 33.3%
1.5×
Kenji 3 10.7% 66.7%
1.5×
Piper 3 10.7% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 5 20.0%
Brock 60% Pearl 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 06.08. Masters
Pearlsein Pick
VS
Niederlage 06.08. Masters
Pearlsein Pick
VS
Niederlage 05.08. Masters
Niederlage 05.08. Masters
Sieg 05.08. Masters
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Masters
8-Bitsein Pick
VS
Pierceastra
GriffKnuckleZ
Sieg 05.08. Masters
8-Bitsein Pick
VS
Pierceastra
GriffKnuckleZ
Niederlage 05.08. Masters
8-Bitsein Pick
VS
Pierceastra
GriffKnuckleZ
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. Masters
Meeplesein Pick
RicoLeviあ
VS
Crowxnzcx.
Starr NovaCtastic
Niederlage 05.08. Masters
Meeplesein Pick
RicoLeviあ
VS
Crowxnzcx.
Starr NovaCtastic
Sieg 05.08. Masters
Meeplesein Pick
RicoLeviあ
VS
Crowxnzcx.
Starr NovaCtastic
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Masters
Sieg 05.08. Masters
Niederlage 05.08. Masters
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Kenji 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08.
Kenjisein Pick
VS
Niederlage 05.08.
Kenjisein Pick
VS
Sieg 05.08.
Kenjisein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. Masters
Maxsein Pick
StuFazura
VS
Sieg 05.08. Masters
Maxsein Pick
StuFazura
VS
Niederlage 05.08. Masters
Maxsein Pick
StuFazura
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. ★ Stern Masters
Pipersein Pick
VS
Sieg 05.08. Masters
Pipersein Pick
VS
Niederlage 05.08. Masters
Pipersein Pick
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 04.08. Masters
Byronsein Pick
Piercezyzly
VS
Sieg 04.08. Masters
Byronsein Pick
Piercezyzly
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. ★ Stern Masters
Sieg 05.08. Masters
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08.
Maxsein Pick
Lumigri
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 66.7%
Meeple 50% Max 50%
Hot Zone 6 50.0%
Stu 50% Kenji 50%
Knockout 5 20.0%
Brock 60% Pearl 40%
Heist 5 60.0%
8-Bit 60% Melodie 40%
Bounty 3 66.7%
Byron 67% Max 33%
Gem Grab 3 33.3%
Piper 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.