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Scouting

동작와사대장먹은🥀윤이🥀 #L0VRP8PP2

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

47.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
3Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 100.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nani3.9× so oft · 15 Spiele · 46.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nani 15 65.2% 46.7%
3.9×
Frank 5 21.7% 60.0%
2.0×
Barley 3 13.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 9 44.4%
Nani 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Nanisein Pick
PiperAR:ONE
Griff진욱
VS
Starr Novaボット3
Maxkalsa
CarlAaron
Sieg 17.08. Mythic
Nanisein Pick
PiperAR:ONE
Griff진욱
VS
Starr Novaボット3
Maxkalsa
CarlAaron
Niederlage 17.08. Mythic
Nanisein Pick
PiperAR:ONE
Griff진욱
VS
Starr Novaボット3
Maxkalsa
CarlAaron
Niederlage 17.08. Mythic
Nanisein Pick
PiperOP|JTN
SpikeUniversal
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Nanisein Pick
PiperOP|JTN
SpikeUniversal
VS
Dueling Beetles Hot Zone 5 60.0%
Barley 60% Frank 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Franksein Pick
Starr Novablack dragn
Kenjiひなた
VS
Sieg 17.08. Mythic
Franksein Pick
Starr Novablack dragn
Kenjiひなた
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Dry Season Bounty 3 66.7%
Nani 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Nanisein Pick
Grayjin
VS
Starr Nova水道屋
Sieg 15.08. Mythic
Nanisein Pick
Grayjin
VS
Starr Nova水道屋
Niederlage 15.08. Mythic
Nanisein Pick
Grayjin
VS
Starr Nova水道屋
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Nani 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Frank 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 9 44.4%
Nani 100%
Hot Zone 5 60.0%
Barley 60% Frank 40%
Bounty 3 66.7%
Nani 100%
Gem Grab 3 33.3%
Nani 100%
Brawl Ball 3 33.3%
Frank 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.