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Scouting

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17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

52.9%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Grom 5 29.4% 60.0%
2.0×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 4 0.0%
Bonnie 50% Nani 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Bonniesein Pick
Spikecaca2.0
VS
Ricoel pepe
NoriLZBOIII
BrockJean
Niederlage 17.08. Mythic
Bonniesein Pick
Spikecaca2.0
VS
Ricoel pepe
NoriLZBOIII
BrockJean
Niederlage 17.08. Mythic
Nanisein Pick
Emzfwr_em
SiriusGavyn110
VS
NajiaDuarCash
Tickmateoxd
Norimartin
Niederlage 17.08. Mythic
Nanisein Pick
Emzfwr_em
SiriusGavyn110
VS
NajiaDuarCash
Tickmateoxd
Norimartin
Triple Dribble Brawl Ball 4 100.0%
Dynamike 50% Grom 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Gromsein Pick
Bibiacuña
VS
Sieg 17.08. Mythic
Gromsein Pick
Bibiacuña
VS
Sieg 17.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
SurgeLeo|A<3
Cordeliusgeri
Sieg 17.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
SurgeLeo|A<3
Cordeliusgeri
Hideout Bounty 3 33.3%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
Gray^^
Spikepavo
Niederlage 17.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
Gray^^
Spikepavo
Sieg 17.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
Gray^^
Spikepavo
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Barley 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Barleysein Pick
Mr. PMose Skix
VS
SproutSoyIce
NoriJesus
LeonIvanZzz
Sieg 17.08. Mythic
Barleysein Pick
Mr. PMose Skix
VS
SproutSoyIce
NoriJesus
LeonIvanZzz
New Horizons Knockout 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Bosein Pick
RicoFl'
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Bosein Pick
RicoFl'
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Jacky 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Jackysein Pick
TickTy
VS
Shadematt.vxx
Berrycam
Sieg 17.08. Mythic
Jackysein Pick
TickTy
VS
Shadematt.vxx
Berrycam

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 0.0%
Bonnie 33% Nani 33% Bo 33%
Bounty 5 60.0%
Grom 60% Barley 40%
Brawl Ball 4 100.0%
Dynamike 50% Grom 50%
Hot Zone 2 100.0%
Jacky 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.