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Scouting

Deityjan #L2Q20PV2L

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

58.3%Winrate
57.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 4 33.3% 75.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Brock 33% Byron 33% Pierce 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Piercesein Pick
Starr Novaubba
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Byronsein Pick
MortisMr. p
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Brocksein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Darrylsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Darrylsein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Leonsein Pick
Byronsaum774
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Leonsein Pick
Byronsaum774
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Mina 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Minasein Pick
Shellysamar
VS
JessieRongon
PennySoN
ChuckZéro
Sieg 22.08. Diamond
Mortissein Pick
Bullzuzuz
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Bibi 50% Mortis 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Bibisein Pick
CarlNI~YA
VS
Sieg 22.08. Diamond
Mortissein Pick
DougNotAnAi
VS
Sieg 14.08. Legendary
Mortissein Pick
DynamikeRNTX|JOKER
ShadeGhost
VS
BerryThorfinn
Starr NovaBiryani
Sieg 14.08. Legendary
Mortissein Pick
DynamikeRNTX|JOKER
ShadeGhost
VS
BerryThorfinn
Starr NovaBiryani
Niederlage 14.08. Legendary
Mortissein Pick
DynamikeRNTX|JOKER
ShadeGhost
VS
BerryThorfinn
Starr NovaBiryani
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Mortis 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
8-Bitm.ikey_._
GriffMéOw
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Hideout Bounty 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Mortissein Pick
Dynamikejusstt_anant
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 5 20.0%
Leon 40% Brock 20% Byron 20% Pierce 20%
Heist 2 100.0%
Mina 50% Mortis 50%
Hot Zone 2 100.0%
Bibi 50% Mortis 50%
Brawl Ball 2 50.0%
Mortis 50% Rico 50%
Bounty 1 100.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.