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Scouting

dabom #L8Q92LRLC

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

38.5%Winrate
80.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Grom 3 23.1% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
8-Bitsein Pick
Melodiebizkit!
VS
SurgeBrawler
ByronBrawler
JessieBrawler
Niederlage 20.08. Gold
8-Bitsein Pick
Micobizkit!
VS
MicoBeemoon
8-BitImUrDad
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Grom 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Sieg 20.08. Gold
Gromsein Pick
Griffbizkit!
VS
RicoBrawler
CordeliusBrawler
BarleyBrawler
Niederlage 18.08. Mythic
Gromsein Pick
ColtRupil
VS
MortisKo
SpikeTribe|BYE
Niederlage 18.08. Mythic
Gromsein Pick
ColtRupil
VS
MortisKo
SpikeTribe|BYE
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Graysein Pick
Byronbizkit!
VS
Sieg 18.08. ★ Stern Mythic
Micosein Pick
Graynaman
Coltbizkit!
VS
Meeple᪲᪲
Sieg 18.08. Mythic
Micosein Pick
Graynaman
Coltbizkit!
VS
Meeple᪲᪲
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Otissein Pick
Meeplebizkit!
VS
Carlpiao
Mortisminigon
GriffJongoG
Dry Season Bounty 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Byronsein Pick
Mortisbizkit!
VS
Pierceelwein
Ticknthaidz
New Horizons Knockout 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Pipersein Pick
Mr. PPencilPen
Byronbizkit!
VS
EdgarSpaceX
MortisSUSY_GUY
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Meg 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Megsein Pick
Trunkbillybool
Shadebizkit!
VS
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Gromsein Pick
Piperbizkit!
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Nanisein Pick
PiperVenom
Piercebizkit!
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Nanisein Pick
PiperVenom
Piercebizkit!
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Gold
Coltsein Pick
Squeak47
Ricobizkit!
VS
Cordelius0623
Mortisnga
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamond
Otissein Pick
ChuckMarcus
Shadebizkit!
VS
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Belle 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Bellesein Pick
MortisB Yu
Tarabizkit!
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 25.0%
Grom 50% Colt 25% Otis 25%
Knockout 2 50.0%
Gray 50% Piper 50%
Heist 2 50.0%
8-Bit 100%
Gem Grab 2 0.0%
Otis 50% Belle 50%
Bounty 2 50.0%
Byron 50% Grom 50%
Hot Zone 1 100.0%
Meg 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.