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Scouting

ZXL|Mosi;) #L90R8VRYG

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

56.0%Winrate
21.4%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 72.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Surge2.0× so oft · 7 Spiele · 42.9%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 7 28.0% 42.9%
2.0×
Meeple 6 24.0% 50.0%
2.0×
Kenji 5 20.0% 80.0%
1.9×
Stu 3 12.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 6 50.0%
Meeple 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Meeplesein Pick
ByronINM|Soma
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Meeplesein Pick
ByronINM|Soma
VS
Sieg 12.08. Mythic
Meeplesein Pick
ByronINM|Soma
VS
Sieg 11.08. ★ Stern Mythic
Meeplesein Pick
Pipernoah
DynamikeABOBA
VS
Sieg 11.08. Mythic
Meeplesein Pick
Pipernoah
DynamikeABOBA
VS
Center Stage Brawl Ball 5 80.0%
Kenji 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Kenjisein Pick
VS
Colettepelmen4ik
Emznowme
Sieg 12.08. Mythic
Kenjisein Pick
VS
Colettepelmen4ik
Emznowme
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 5 60.0%
Surge 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. ★ Stern Mythic
Surgesein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Stusein Pick
GriffNVL 🦇
VS
Sieg 12.08. Mythic
Stusein Pick
GriffNVL 🦇
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Stusein Pick
GriffNVL 🦇
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Chestersein Pick
DynamikeZXL |Hyretic
VS
Sieg 12.08. Mythic
Chestersein Pick
DynamikeZXL |Hyretic
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Nanisein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Nanisein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythic
Surgesein Pick
OtisRaphi
VS
WillowIbocizre
Starr Novafatal bazooka
Niederlage 08.08. Mythic
Surgesein Pick
OtisRaphi
VS
WillowIbocizre
Starr Novafatal bazooka

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 9 55.6%
Meeple 67% Stu 33%
Brawl Ball 7 57.1%
Kenji 71% Surge 29%
Gem Grab 7 71.4%
Surge 71% Chester 29%
Knockout 2 0.0%
Nani 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.