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Scouting

karl #L9GRL8QR2

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

45.0%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 85.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Rico2.2× so oft · 7 Spiele · 57.1%
Byron2.0× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 7 35.0% 57.1%
2.2×
Byron 6 30.0% 33.3%
2.0×
Emz 4 20.0% 50.0%
1.7×
Meeple 3 15.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 4 50.0%
Emz 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Emzsein Pick
VS
SqueakTPMSoypt
BoYES
Leonㅤㅤ
Sieg 14.08. Mythic
Emzsein Pick
VS
SqueakTPMSoypt
BoYES
Leonㅤㅤ
Niederlage 12.08. Mythic
Emzsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Emzsein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Meeplesein Pick
Piperdhid
Grayseku
VS
ShadeXuan !
Spikeluiska
Niederlage 13.08. Mythic
Meeplesein Pick
Piperdhid
Grayseku
VS
ShadeXuan !
Spikeluiska
Sieg 13.08. Mythic
Meeplesein Pick
Piperdhid
Grayseku
VS
ShadeXuan !
Spikeluiska
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Ricosein Pick
Spikeseku
ShellyIZoreen
VS
Brock#DT_???
MegJayBoi
Sieg 13.08. Mythic
Ricosein Pick
Spikeseku
ShellyIZoreen
VS
Brock#DT_???
MegJayBoi
Niederlage 13.08. Mythic
Ricosein Pick
Spikeseku
ShellyIZoreen
VS
Brock#DT_???
MegJayBoi
Dry Season Bounty 2 100.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Byronsein Pick
Boseku
VS
Sieg 13.08. Mythic
Byronsein Pick
Boseku
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Byronsein Pick
GriffLuu85
Spikeseku
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Byronsein Pick
GriffLuu85
Spikeseku
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Ricosein Pick
GriffYUNDUL1
Boseku
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Ricosein Pick
GriffYUNDUL1
Boseku
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Byronsein Pick
Pierceseku
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Byronsein Pick
Pierceseku
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Ricosein Pick
DamianRaisen
VS
Sieg 14.08. Mythic
Ricosein Pick
DamianRaisen
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 66.7%
Emz 67% Byron 33%
Knockout 5 20.0%
Meeple 60% Byron 40%
Brawl Ball 5 80.0%
Rico 100%
Gem Grab 2 0.0%
Byron 100%
Heist 2 0.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.