れん #L9JGJ2PUP36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meeple |
4 | 11.1% | 50.0% | 1.6× | |
Ruffs |
4 | 11.1% | 75.0% | 1.7× | |
Colt |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.3× | |
Rico |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.3× | |
Nita |
3 | 8.3% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 60.0% | Nita 60% Jacky 20% Mico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Meeple 50% Otis 25% Ruffs 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Meeple 50% Ruffs 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Rico 50% Ruffs 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Bea 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
Legendary
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Buzz 50% Colt 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Legendary
Niederlage
18.08.
Legendary
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Bull 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Rosa 50% Shade 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Colt 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Rosa 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Moe 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 50.0% | Ruffs 30% Emz 20% Meeple 20% Rico 10% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Colt 25% Bea 13% Meeple 13% Buzz 13% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Nita 50% Chester 17% Jacky 17% Mico 17% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Colt 20% Bull 20% Otis 20% Jacky 20% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Rico 40% Rosa 20% Moe 20% Pearl 20% |
|
Knockout |
2 | 100.0% | Meeple 50% Ruffs 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.