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Scouting

tonkaseхх #LC8C288

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

29.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 5 16.1% 40.0%
1.5×
Spike 4 12.9% 0.0%
1.6×
Chester 3 9.7% 33.3%
1.4×
Gus 3 9.7% 33.3%
1.5×
Byron 3 9.7% 33.3%
1.4×
Colt 3 9.7% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Deathcap Trap Gem Grab 5 40.0%
Griff 60% Spike 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Spikesein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Spikesein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Rustic Arcade Gem Grab 5 20.0%
Byron 60% Spike 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Spikesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Spikesein Pick
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Belle's Rock Knockout 4 0.0%
Gene 50% Mortis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Mortissein Pick
Griffcopipos
VS
Dynamikemarc
PierceHope🎩
Niederlage 11.08. Mythic
Mortissein Pick
Griffcopipos
VS
Dynamikemarc
PierceHope🎩
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Chestersein Pick
RuffsSay🏴
VS
Sieg 11.08. Legendary
Chestersein Pick
RuffsSay🏴
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Chestersein Pick
RuffsSay🏴
VS
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Gus 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Meeplesein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
El PrimoREDBULL
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
El PrimoREDBULL
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Minasein Pick
Griffmisfit :)
VS
DynamikePOYRAZ
Starr Novawwss
Sieg 11.08. Legendary
Minasein Pick
Griffmisfit :)
VS
DynamikePOYRAZ
Starr Novawwss

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 15 26.7%
Spike 27% Griff 20% Chester 20% Byron 20%
Knockout 7 14.3%
Gus 43% Gene 29% Mortis 29%
Bounty 5 40.0%
Colt 60% Meeple 40%
Brawl Ball 4 50.0%
Griff 50% Mina 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.