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Scouting

ZETA|VOJIN #LG0PC8YJ2

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

36.7%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 5 16.7% 40.0%
1.8×
Colt 4 13.3% 25.0%
1.6×
Mortis 3 10.0% 66.7%
1.4×
Piper 3 10.0% 33.3%
1.4×
Spike 3 10.0% 100.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 5 20.0%
Crow 40% Finx 40% Gale 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Diamond
Finxsein Pick
VS
Mortismoura38
Spikeepahhh
Niederlage 16.08. Diamond
Finxsein Pick
VS
Mortismoura38
Spikeepahhh
Niederlage 16.08. Diamond
Niederlage 16.08. Diamond
Sieg 16.08. ★ Stern Diamond
Galesein Pick
VS
Surgeert
Pinball Dreams Brawl Ball 5 40.0%
Stu 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Diamond
Stusein Pick
VS
Niederlage 16.08. Diamond
Stusein Pick
VS
Sieg 16.08. Diamond
Niederlage 16.08. Diamond
Sieg 16.08. Diamond
Hideout Bounty 4 25.0%
Piper 75% Colt 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Diamond
Coltsein Pick
Lily4ever
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
Colt 67% Byron 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Diamond
Coltsein Pick
SurgePablo
VS
GriffNAVI/MMA
Emzpavlik
Chestermomppo
Niederlage 16.08. Diamond
Coltsein Pick
SurgePablo
VS
GriffNAVI/MMA
Emzpavlik
Chestermomppo
Sieg 16.08. Diamond
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Sieg 16.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Niederlage 16.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Otis 67% Spike 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Kit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Diamond
Micosein Pick
VS
Meg-zamo-
BrockShokVoice
Piperjules57
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Diamond
Coltsein Pick
EdgarTT KAROL
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Diamond
Kenjisein Pick
VS
Jessiekorni🩷
Spikearima<3

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 13 30.8%
Mortis 23% Colt 15% Kit 15% Crow 15%
Brawl Ball 8 37.5%
Stu 63% Otis 25% Spike 13%
Bounty 4 25.0%
Piper 75% Colt 25%
Hot Zone 3 66.7%
Spike 67% Kenji 33%
Knockout 1 0.0%
Mico 100%
Heist 1 100.0%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.