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Scouting

SKM⛩️|Arcanjø #LGJC8QQQR

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

50.0%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 6 33.3% 50.0%
1.9×
Poco 3 16.7% 33.3%
1.6×
Clancy 3 16.7% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Brocksein Pick
SpikexXtorakXx
VS
Nanijmlr
Griffmurilo
Sieg 13.08. Mythic
Brocksein Pick
SpikexXtorakXx
VS
Nanijmlr
Griffmurilo
Niederlage 13.08. Mythic
Brocksein Pick
SpikexXtorakXx
VS
Nanijmlr
Griffmurilo
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Poco 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Pocosein Pick
PennySayprus
VS
Bodeka
Edgarvg
Barleyluan_BR
Niederlage 13.08. Mythic
Pocosein Pick
PennySayprus
VS
Bodeka
Edgarvg
Barleyluan_BR
Sieg 13.08. Mythic
Pocosein Pick
PennySayprus
VS
Bodeka
Edgarvg
Barleyluan_BR
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Brocksein Pick
DynamikeQUI |ARIEL
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Brocksein Pick
DynamikeQUI |ARIEL
VS
Sieg 13.08. Mythic
Brocksein Pick
DynamikeQUI |ARIEL
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Clancy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Clancysein Pick
Edgarrpdrog
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Clancysein Pick
Edgarrpdrog
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Colettesein Pick
RicoEmi™
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Colettesein Pick
RicoEmi™
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
SqueakBen10
VS
Sieg 13.08. Mythic
Griffsein Pick
SqueakBen10
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Boltsein Pick
ChesterLegagend
VS
Sieg 13.08. Mythic
Boltsein Pick
ChesterLegagend
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 40.0%
Brock 60% Colette 40%
Hot Zone 5 60.0%
Poco 60% Griff 40%
Bounty 3 33.3%
Brock 100%
Brawl Ball 3 33.3%
Clancy 100%
Gem Grab 2 100.0%
Bolt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.