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Scouting

靖子 #LGL2J9QRG

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

40.9%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 4 18.2% 25.0%
1.7×
Griff 4 18.2% 100.0%
1.5×
Brock 3 13.6% 0.0%
1.3×
Lumi 3 13.6% 100.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Max 67% Edgar 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Edgarsein Pick
Emzrikuto
Ricoひが
VS
Edgarsh
MeeplePK
Sieg 23.08. Gold
Niederlage 21.08. Gold
Maxsein Pick
Najia치와와
VS
Pierceミカン
Nori이름
Spiraling Out Brawl Ball 3 100.0%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Sieg 23.08. Gold
Griffsein Pick
Edgararabow
VS
Lumisyu**
Kaze迷子
EdgarSee you!
Sieg 23.08. Gold
Griffsein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 22.08. Gold
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Sieg 21.08. Gold
Lumisein Pick
RicoBruce
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Emz 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Emzsein Pick
Mortis어..
VS
Grifffrgrs
Berryロボ
Niederlage 22.08. Gold
Surgesein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Byron 50% Max 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Byronsein Pick
VS
Niederlage 21.08. Gold
Maxsein Pick
Lilyrya
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Max 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Mortissein Pick
VS
Niederlage 22.08. Gold
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Niederlage 22.08. Gold
Niederlage 19.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 19.08. Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Draco 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Dracosein Pick
Starr Novaアオ123
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Lumisein Pick
Starr Novaうどん
Noritoto
VS
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Brocksein Pick
Kazemari
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Griffsein Pick
Kazemk
VS
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Sieg 15.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 100.0%
Griff 67% Lumi 33%
Bounty 5 20.0%
Max 60% Edgar 20% Mortis 20%
Hot Zone 4 50.0%
Emz 25% Surge 25% Draco 25% Lumi 25%
Gem Grab 4 0.0%
Rico 50% Byron 25% Max 25%
Heist 3 0.0%
Brock 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.