← Overview

Scouting

Feathers McGraw #LL8L8YG

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

59.1%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Gray2.3× so oft · 7 Spiele · 42.9%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gray 7 31.8% 42.9%
2.3×
Gale 4 18.2% 50.0%
1.8×
Crow 4 18.2% 100.0%
1.6×
Lou 3 13.6% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 4 100.0%
Crow 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Crowsein Pick
GriffDC|Javiux
VS
Sieg 13.08. Mythic
Crowsein Pick
GriffDC|Javiux
VS
Sieg 13.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Bibisnap
KenjiDmoney$$$
Sieg 13.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Bibisnap
KenjiDmoney$$$
Sneaky Fields Brawl Ball 4 50.0%
Bibi 50% Gale 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Galesein Pick
VS
CordeliusSneakDruid
FrankDavid
GriffÑañaman
Niederlage 13.08. Mythic
Galesein Pick
VS
CordeliusSneakDruid
FrankDavid
GriffÑañaman
Sieg 13.08. Mythic
Bibisein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Bibisein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Lou 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Lousein Pick
Edgarjersh
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Lousein Pick
Edgarjersh
VS
Sieg 13.08. Mythic
Lousein Pick
Edgarjersh
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Graysein Pick
Leonskia
VS
GriffzLu7s-
Niederlage 13.08. Mythic
Graysein Pick
Leonskia
VS
GriffzLu7s-
Sieg 13.08. Mythic
Graysein Pick
Leonskia
VS
GriffzLu7s-
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Gale 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Galesein Pick
Tickgarcia
VS
Sieg 13.08. Mythic
Galesein Pick
Tickgarcia
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
VS
GriffSada
BrockMoZax
Niederlage 13.08. Mythic
VS
GriffSada
BrockMoZax
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Graysein Pick
Kenjihalo
VS
TickChris
Fangname
Sieg 13.08. Mythic
Graysein Pick
Kenjihalo
VS
TickChris
Fangname

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 71.4%
Crow 57% Gray 43%
Heist 5 40.0%
Lou 60% Rico 40%
Brawl Ball 4 50.0%
Bibi 50% Gale 50%
Hot Zone 2 100.0%
Gale 100%
Bounty 2 0.0%
Gray 100%
Knockout 2 100.0%
Gray 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.