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Scouting

Company #LLLLY09CU

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

43.8%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colette 3 18.8% 66.7%
1.5×
Nita 3 18.8% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 3 66.7%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Colettesein Pick
Pennyfer_xoo
GriffGabaso 96
VS
Sieg 13.08. Mythic
Colettesein Pick
Pennyfer_xoo
GriffGabaso 96
VS
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Nita 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Nitasein Pick
PearlVALAK
Surgeandys
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Nitasein Pick
PearlVALAK
Surgeandys
VS
Sieg 13.08. Mythic
Nitasein Pick
PearlVALAK
Surgeandys
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
Shellyjosue64
RicoDJ
Niederlage 13.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
Shellyjosue64
RicoDJ
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Shadesein Pick
PearlEL BRYAN
VS
8-Bitmarco
DynamikeLMB|santix§
Edgartetle
Sieg 12.08. Mythic
Shadesein Pick
PearlEL BRYAN
VS
8-Bitmarco
DynamikeLMB|santix§
Edgartetle
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Spikesein Pick
Piperjr
VS
WillowColly ✨
Niederlage 13.08. Mythic
Spikesein Pick
Piperjr
VS
WillowColly ✨
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Pennysein Pick
Byronmono_1011
VS
Sieg 13.08. Mythic
Pennysein Pick
Byronmono_1011
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
BullLuis
RuffsSoteldo
VS
SurgePlayer 1
CordeliuszErO
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
BullLuis
RuffsSoteldo
VS
SurgePlayer 1
CordeliuszErO

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 0.0%
Grom 50% Dynamike 50%
Hot Zone 4 50.0%
Spike 50% Penny 50%
Heist 3 66.7%
Colette 100%
Gem Grab 3 33.3%
Nita 100%
Bounty 2 100.0%
Shade 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.