galaxy #LLVC0UPGG33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
5 | 15.2% | 40.0% | 1.5× | |
Carl |
5 | 15.2% | 80.0% | 1.9× | |
Edgar |
4 | 12.1% | 75.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Carl 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Edgar 33% Kenji 33% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Brock 33% Carl 33% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Brock 50% Colt 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Sandy 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Kaze 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Brock 50% Carl 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bolt 50% Fang 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Emz 50% Griff 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Carl 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
8 | 37.5% | Brock 25% Bull 25% Colt 13% Kaze 13% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Carl 43% Brock 29% Edgar 29% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Trunk 29% Edgar 14% Kenji 14% Max 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Griff 33% Sandy 17% Surge 17% Nita 17% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Carl 33% Emz 33% Rico 33% |
|
Knockout |
2 | 100.0% | Brock 50% Carl 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.