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Scouting

20271117전역 #LPCU90GU

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

50.0%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 73.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mortis2.7× so oft · 10 Spiele · 70.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 10 33.3% 70.0%
2.7×
Edgar 7 23.3% 57.1%
2.0×
Sirius 5 16.7% 40.0%
1.9×
Nori 4 13.3% 50.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 8 50.0%
Sirius 63% Edgar 38%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Edgarsein Pick
8-Bitryuuu🐉
Chesterア胃
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Edgarsein Pick
8-Bitryuuu🐉
Chesterア胃
VS
Sieg 17.08. Mythic
Edgarsein Pick
8-Bitryuuu🐉
Chesterア胃
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 6 33.3%
Nori 67% Edgar 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Legendary
Edgarsein Pick
BrockGalaxy
VS
LilyDODO
Griffabcde
Niederlage 18.08. Legendary
Edgarsein Pick
BrockGalaxy
VS
LilyDODO
Griffabcde
Sieg 17.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Hideout Bounty 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendary
Sieg 16.08. Legendary
Niederlage 16.08. Legendary
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Mortissein Pick
Starr Novaマジ殴り
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Mortissein Pick
Starr Novaマジ殴り
VS
Sieg 17.08. Mythic
Mortissein Pick
Starr Novaマジ殴り
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Legendary
Edgarsein Pick
VS
ByronMutsumi
Colt유준
Sieg 16.08. Legendary
Edgarsein Pick
VS
ByronMutsumi
Colt유준
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. ★ Stern Legendary
Niederlage 17.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 50.0%
Sirius 63% Edgar 38%
Bounty 8 62.5%
Mortis 75% Edgar 25%
Heist 6 33.3%
Nori 67% Edgar 33%
Gem Grab 4 50.0%
Colt 50% Mortis 50%
Brawl Ball 4 50.0%
Mortis 50% Brock 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.