seitanpo #LPLV9CP0994 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 19.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max3.3× so oft · 16 Spiele · 68.8%
Lumi3.2× so oft · 13 Spiele · 61.5%
Piper2.1× so oft · 9 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Max |
16 | 17.0% | 68.8% | 3.3× | |
Lumi |
13 | 13.8% | 61.5% | 3.2× | |
Piper |
9 | 9.6% | 33.3% | 2.1× | |
Otis |
7 | 7.4% | 57.1% | 1.8× | |
Pierce |
6 | 6.4% | 33.3% | 1.6× | |
Penny |
5 | 5.3% | 20.0% | 1.6× | |
Meg |
5 | 5.3% | 60.0% | 1.3× | |
Brock |
5 | 5.3% | 20.0% | 1.1× | |
Edgar |
3 | 3.2% | 66.7% | 1.0× | |
Mina |
3 | 3.2% | 66.7% | 1.4× | |
Surge |
3 | 3.2% | 33.3% | 0.9× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 94 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
11 | 54.5% | Piper 45% Max 27% Pierce 27% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
14.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
8 | 37.5% | Brock 38% Doug 25% Max 25% Kit 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Otis 43% Lumi 29% Ruffs 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Safe Zone
Heist |
7 | 28.6% | Max 43% Brock 29% Starr Nova 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Lumi 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
6 | 50.0% | Max 50% Mina 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 20.0% | Penny 60% Ziggy 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Surge 60% Moe 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Lumi 50% Meg 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 100.0% | Gray 50% Max 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Edgar 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Meg 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Pierce 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
21 | 52.4% | Lumi 43% Otis 24% Surge 14% Ruffs 10% |
|
Bounty |
18 | 44.4% | Max 33% Piper 28% Pierce 17% Penny 11% |
|
Knockout |
16 | 43.8% | Max 25% Brock 19% Rico 13% Gray 13% |
|
Heist |
14 | 35.7% | Pierce 21% Max 21% Piper 14% Otis 14% |
|
Hot Zone |
13 | 53.8% | Lumi 31% Penny 23% Meg 15% Spike 15% |
|
Gem Grab |
12 | 50.0% | Edgar 25% Meg 25% Max 25% Mina 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.