大津ちゃん #LQ0L0VJPC27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bea2.3× so oft · 7 Spiele · 71.4%
Grom2.3× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Grom |
7 | 25.9% | 57.1% | 2.3× | |
Bea |
7 | 25.9% | 71.4% | 2.3× | |
Nita |
5 | 18.5% | 0.0% | 1.9× | |
Shelly |
3 | 11.1% | 66.7% | 1.6× | |
Colt |
3 | 11.1% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | Nita 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bea 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Bea 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bea 50% Grom 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Shelly 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Bea 50% Colt 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Grom 50% Nita 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Grom 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Nita 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Grom 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Grom 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Grom 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bea 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 28.6% | Nita 43% Colt 43% Bea 14% |
|
Hot Zone |
6 | 83.3% | Bea 67% Grom 33% |
|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Nita 40% Brock 40% Grom 20% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Grom 60% Bea 20% Shelly 20% |
|
Gem Grab |
3 | 66.7% | Shelly 67% Bea 33% |
|
Knockout |
1 | 100.0% | Grom 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.