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Scouting

DrippyNub #LR902P280

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

57.1%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 61.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 5 23.8% 40.0%
1.7×
Pearl 5 23.8% 80.0%
1.9×
Angelo 3 14.3% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 5 80.0%
Angelo 60% Max 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Angelosein Pick
Genekoolio
VS
Sieg 22.08. Diamond
Angelosein Pick
Genekoolio
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Angelosein Pick
Genekoolio
VS
Sieg 22.08. Diamond
Maxsein Pick
PiperSplashyn
ChesterButblaster
VS
Pearl2blur
Kenjiñaño
Sieg 22.08. Diamond
Maxsein Pick
PiperSplashyn
ChesterButblaster
VS
Pearl2blur
Kenjiñaño
Layer Cake Bounty 5 80.0%
Pearl 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Pearlsein Pick
Genekoolio
ClancyButblaster
VS
DougPan
Willowandi
Niederlage 22.08. Diamond
Pearlsein Pick
Genekoolio
ClancyButblaster
VS
DougPan
Willowandi
Sieg 22.08. Diamond
Pearlsein Pick
Genekoolio
ClancyButblaster
VS
DougPan
Willowandi
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Pearlsein Pick
Edgarbutterman
Starr NovaButblaster
VS
Sieg 22.08. Diamond
Pearlsein Pick
Edgarbutterman
Starr NovaButblaster
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
ChesterButblaster
VS
Sieg 22.08. Diamond
Griffsein Pick
ChesterButblaster
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Griffsein Pick
ChesterButblaster
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Griffsein Pick
Genekoolio
VS
8-BitAlex
OllieTQ|FABRI
Niederlage 22.08. Diamond
Griffsein Pick
Genekoolio
VS
8-BitAlex
OllieTQ|FABRI
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Crowsein Pick
Boltkoolio
ChesterButblaster
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Crowsein Pick
Boltkoolio
ChesterButblaster
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Bullsein Pick
Surgekoolio
ChesterButblaster
VS
JackyLe Roi
LouNacho
Niederlage 22.08. Diamond
Bullsein Pick
Surgekoolio
ChesterButblaster
VS
JackyLe Roi
LouNacho
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Charliesein Pick
Boltkoolio
ClancyButblaster
VS
Pearlgal's_van
BrockvatiraRL
Sieg 22.08. Diamond
Charliesein Pick
Boltkoolio
ClancyButblaster
VS
Pearlgal's_van
BrockvatiraRL

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 10 80.0%
Pearl 50% Angelo 30% Max 20%
Gem Grab 4 50.0%
Crow 50% Charlie 50%
Heist 3 66.7%
Griff 100%
Knockout 2 0.0%
Griff 100%
Hot Zone 2 0.0%
Bull 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.