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Scouting

八月初 #LRL2YPV0J

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

63.6%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 4 18.2% 100.0%
1.7×
Mandy 3 13.6% 66.7%
1.5×
Cordelius 3 13.6% 33.3%
1.5×
Mico 3 13.6% 33.3%
1.5×
Gale 3 13.6% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 6 33.3%
Cordelius 50% Mico 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
VS
PierceMaguro
Finxhoodie
Niederlage 15.08. Mythic
VS
PierceMaguro
Finxhoodie
Sieg 15.08. Mythic
VS
PierceMaguro
Finxhoodie
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Hideout Bounty 3 66.7%
Mandy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Gale 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Galesein Pick
SurgeNine
VS
Sieg 16.08. Mythic
Galesein Pick
SurgeNine
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Galesein Pick
SurgeNine
VS
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Otissein Pick
Leon메롱
Mandy도르현
VS
Geneひ。
RicoClaude
Coltsihun
Sieg 15.08. Mythic
Otissein Pick
Leon메롱
Mandy도르현
VS
Geneひ。
RicoClaude
Coltsihun
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Otissein Pick
ByronPullingo
VS
BerryShelly
SqueakJordan974
Sieg 15.08. Mythic
Otissein Pick
ByronPullingo
VS
BerryShelly
SqueakJordan974
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Buzzsein Pick
SandyMystery
VS
Sieg 15.08. Mythic
Buzzsein Pick
SandyMystery
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Graysein Pick
BuzzNicJ4
VS
Sieg 15.08. Mythic
Graysein Pick
BuzzNicJ4
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Sandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 66.7%
Mandy 50% Gale 50%
Heist 6 33.3%
Cordelius 50% Mico 50%
Knockout 4 100.0%
Otis 100%
Brawl Ball 4 50.0%
Buzz 50% Sandy 50%
Hot Zone 2 100.0%
Gray 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.