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Scouting

SK|Jure⚡ #LRQQ2Y8G2

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

60.7%Winrate
17.6%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 5 17.9% 80.0%
1.6×
Nori 4 14.3% 100.0%
1.7×
Stu 3 10.7% 33.3%
1.5×
Carl 3 10.7% 66.7%
1.5×
Buzz 3 10.7% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 5 60.0%
Stu 60% Ollie 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Olliesein Pick
VS
SpikeGowy.l
LeonHank
PiperLau
Sieg 11.08. Mythic
Olliesein Pick
VS
SpikeGowy.l
LeonHank
PiperLau
Dueling Beetles Hot Zone 5 80.0%
Surge 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
VS
8-BitAlex
Brockyouenn89
Sieg 12.08. Mythic
VS
8-BitAlex
Brockyouenn89
Niederlage 12.08. Mythic
VS
8-BitAlex
Brockyouenn89
Sieg 11.08. Mythic
Surgesein Pick
Shellynpc jasko
VS
Sieg 11.08. Mythic
Surgesein Pick
Shellynpc jasko
VS
Triple Dribble Brawl Ball 5 80.0%
Buzz 60% Nori 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 11.08. ★ Stern Mythic
Norisein Pick
Shellynpc jasko
VS
Sieg 11.08. Mythic
Norisein Pick
Shellynpc jasko
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 4 50.0%
Nori 50% Ruffs 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Norisein Pick
MortisGxlou✨
VS
El PrimoREDBULL
Sieg 12.08. Mythic
Norisein Pick
MortisGxlou✨
VS
El PrimoREDBULL
Niederlage 11.08. Mythic
Ruffssein Pick
Starr Novanpc jasko
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Ruffssein Pick
Starr Novanpc jasko
VS
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
8-BitTM| MIT
Byronpriixor
Beawofix
Niederlage 12.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
8-BitTM| MIT
Byronpriixor
Beawofix
Sieg 12.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
8-BitTM| MIT
Byronpriixor
Beawofix
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Minasein Pick
DamianBLUE
VS
Rico^Jamil^
CordeliusPauloo⁉️
Maisiei.yan
Sieg 12.08. Mythic
Minasein Pick
DamianBLUE
VS
Rico^Jamil^
CordeliusPauloo⁉️
Maisiei.yan
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Buster 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Gene 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Genesein Pick
CrowYu💥
VS
Edgarfox📿
ByronSDFG200
Niederlage 12.08. Legendary
Genesein Pick
CrowYu💥
VS
Edgarfox📿
ByronSDFG200

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 66.7%
Nori 44% Buzz 33% Ruffs 22%
Bounty 8 62.5%
Stu 38% Carl 38% Ollie 25%
Hot Zone 5 80.0%
Surge 100%
Gem Grab 4 50.0%
Mina 50% Buster 50%
Knockout 2 0.0%
Gene 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.