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Scouting

stic #LU0C2QJUG

10 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

30.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bolt 4 40.0% 25.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 10 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Buzz 33% Griff 33% Kaze 33%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Griffsein Pick
8-Bitedster
Janet__moai
VS
Sieg 23.08. Diamond
Kazesein Pick
Griffedster
Tara__moai
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Buzzsein Pick
Bulledster
Tara__moai
VS
Damianpookie
TickOreo
Niederlage 17.08. Diamond
Megsein Pick
8-Bitedster
Tara__moai
VS
Janethazza
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Boltsein Pick
Griffedster
Sam__moai
VS
Sieg 17.08. Diamond
Griffsein Pick
Edgaredster
Sam__moai
VS
Kenjimat edr
Edgarxuan
MandyBrawler
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Norisein Pick
Mandyedster
Charlie__moai
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Pipersein Pick
Mandyedster
Charlie__moai
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Pipersein Pick
Mandyedster
Charlie__moai
VS
Sieg 17.08. Mythic
Pipersein Pick
Mandyedster
Charlie__moai
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Squeaksein Pick
Spike__moai
VS
Galeyr
Griffplilpl
Sieg 18.08. Mythic
Griffsein Pick
Boltedster
VS
Dynamikekyks69
BrockTaDJ
Sieg 18.08. Mythic
Griffsein Pick
Boltedster
VS
Dynamikekyks69
BrockTaDJ
Niederlage 18.08. Mythic
Edgarsein Pick
Pennyedster
Galechirese
VS
Starr Novaりゅう
Niederlage 18.08. Mythic
Edgarsein Pick
Pennyedster
Galechirese
VS
Starr Novaりゅう
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Boltsein Pick
Pennyedster
Piper__moai
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Boltsein Pick
Hankedster
Piper__moai
VS
Sieg 17.08. Diamond
Pipersein Pick
Boltedster
Charlie__moai
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Surgesein Pick
Edgaredster
Tara__moai
VS
EdgarMINI MAN
Colette王銪
ShellyKyle
Sieg 17.08. Diamond
Griffsein Pick
Minaedster
Amber__moai
VS
Sieg 17.08. Diamond
Buzzsein Pick
Frankedster
Tara__moai
VS
BerryBeno
Shadepokey70
Frankuwu daddy
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Boltsein Pick
Emzedster
Amber__moai
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 4 25.0%
Buzz 25% Griff 25% Kaze 25% Bolt 25%
Brawl Ball 2 0.0%
Surge 50% Bolt 50%
Knockout 1 0.0%
Nori 100%
Hot Zone 1 100.0%
Squeak 100%
Heist 1 100.0%
Bolt 100%
Bounty 1 0.0%
Bolt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.