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Scouting

Vengeance #LU28PCQJJ

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

28.0%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 6 24.0% 0.0%
1.8×
Edgar 5 20.0% 80.0%
1.7×
Meg 3 12.0% 66.7%
1.4×
Cordelius 3 12.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 5 20.0%
Cordelius 60% Emz 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Emzsein Pick
RicoGOKU
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Emzsein Pick
RicoGOKU
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
GriffMatt
RicoGOKU
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
GriffMatt
RicoGOKU
VS
Sieg 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
GriffMatt
RicoGOKU
VS
Layer Cake Bounty 4 0.0%
Bull 50% Tick 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Bullsein Pick
TickGOKU
TaraZeaL
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Bullsein Pick
TickGOKU
TaraZeaL
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Ticksein Pick
CordeliusGOKU
VS
Berry09
Byron초보
Niederlage 12.08. Mythic
Ticksein Pick
CordeliusGOKU
VS
Berry09
Byron초보
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Megsein Pick
BoGOKU
BoltZeaL
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Megsein Pick
BoGOKU
BoltZeaL
VS
Sieg 13.08. Mythic
Megsein Pick
BoGOKU
BoltZeaL
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
GriffGOKU
VS
Sieg 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
GriffGOKU
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
GriffGOKU
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Griffsein Pick
BoGOKU
MegZeaL
VS
Surgepzcc.
8-Bitpzcc
Niederlage 13.08. Mythic
Griffsein Pick
BoGOKU
MegZeaL
VS
Surgepzcc.
8-Bitpzcc
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Edgarsein Pick
BoGOKU
GriffZeaL
VS
Starr NovaFORTSUM
Sieg 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
BoGOKU
GriffZeaL
VS
Starr NovaFORTSUM
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Griffsein Pick
ChuckGOKU
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Griffsein Pick
ChuckGOKU
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
R-T 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
Coletteuzchay
BrockGOKU
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
Coletteuzchay
BrockGOKU
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 40.0%
Griff 40% Meg 30% Edgar 30%
Brawl Ball 5 20.0%
Cordelius 60% Emz 40%
Bounty 4 0.0%
Bull 50% Tick 50%
Hot Zone 2 100.0%
Edgar 100%
Heist 2 0.0%
Griff 100%
Knockout 2 0.0%
R-T 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.