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Scouting

Your Hate #LUQJRLQY9

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

34.4%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Tara2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Tara 6 18.8% 50.0%
2.0×
Carl 5 15.6% 20.0%
1.8×
Tick 5 15.6% 20.0%
1.9×
Leon 4 12.5% 0.0%
1.6×
Emz 4 12.5% 0.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 7 14.3%
Tick 71% Carl 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 5 20.0%
Tara 60% Emz 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Tarasein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Tarasein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Tarasein Pick
VS
Niederlage 10.08. Mythic
Emzsein Pick
VS
Niederlage 10.08. Mythic
Emzsein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Tara 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythic
Leonsein Pick
Starr Novakingosh
VS
Niederlage 10.08. Mythic
Leonsein Pick
Starr Novakingosh
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythic
Micosein Pick
MegAlecc
Shadeføivøc
VS
Sieg 10.08. Mythic
Micosein Pick
MegAlecc
Shadeføivøc
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Emzsein Pick
Spike`sneak
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Emzsein Pick
Spike`sneak
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Mythic
Niederlage 05.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 37.5%
Tara 75% Emz 25%
Knockout 7 14.3%
Tick 71% Carl 29%
Gem Grab 7 14.3%
Leon 57% Carl 43%
Hot Zone 6 33.3%
Bo 33% Emz 33% Rico 33%
Bounty 4 100.0%
Mico 50% Piper 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.