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Scouting

Levi Ackerman #LVL9P8CPU

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

51.9%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 5 18.5% 80.0%
1.8×
Colt 5 18.5% 20.0%
1.8×
Frank 4 14.8% 50.0%
1.8×
Byron 3 11.1% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 4 50.0%
Bo 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Bosein Pick
CharlieLuan
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Bosein Pick
CharlieLuan
VS
Sieg 11.08. Legendary
Griffsein Pick
Kenjijuicifer
VS
Sieg 11.08. Legendary
Griffsein Pick
Kenjijuicifer
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 4 0.0%
Colt 50% Frank 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Franksein Pick
Ricohack
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Franksein Pick
Ricohack
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Coltsein Pick
VS
GriffTsuta
Otiskt
Niederlage 11.08. Legendary
Coltsein Pick
VS
GriffTsuta
Otiskt
Hideout Bounty 3 33.3%
Byron 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Byronsein Pick
PierceTApEyeZs
VS
Sieg 11.08. Legendary
Byronsein Pick
PierceTApEyeZs
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Byronsein Pick
PierceTApEyeZs
VS
Hot Potato Heist 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Coltsein Pick
PierceOMainEve
8-BitValo 🪐
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Coltsein Pick
PierceOMainEve
8-BitValo 🪐
VS
Sieg 11.08. Legendary
Coltsein Pick
PierceOMainEve
8-BitValo 🪐
VS
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Spikesein Pick
GriffNB_Burger
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Spikesein Pick
GriffNB_Burger
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Tarasein Pick
Starr Nova天│finny
VS
Sieg 11.08. Legendary
Tarasein Pick
Starr Nova天│finny
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 66.7%
Spike 33% Otis 33% Tara 33%
Bounty 6 50.0%
Byron 50% Otis 50%
Brawl Ball 6 33.3%
Frank 67% Colt 33%
Hot Zone 4 50.0%
Bo 50% Griff 50%
Heist 3 33.3%
Colt 100%
Knockout 2 100.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.