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Scouting

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26 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 11.08.

73.1%Winrate
10.5%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Legendaryhรถchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 46.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Carl 5 19.2% 80.0%
1.9ร—
Emz 4 15.4% 100.0%
1.6ร—
Meeple 3 11.5% 33.3%
1.4ร—
Melodie 3 11.5% 66.7%
1.6ร—
8-Bit 3 11.5% 66.7%
1.4ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 26 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 5 60.0%
Meeple 60% Barley 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 5 80.0%
Carl 100%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 3 66.7%
Melodie 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 80.0%
Carl 50% Melodie 30% Pierce 20%
Hot Zone 7 42.9%
Meeple 43% Barley 29% Edgar 29%
Gem Grab 4 100.0%
Emz 50% Buzz 50%
Bounty 3 66.7%
8-Bit 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Emz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.