← Overview

Scouting

水|𝐒𝐱𝐣𝐤𝐳🌙 #LY22LCJGL

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

30.0%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mastershöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 3 15.0% 33.3%
1.5×
Nani 3 15.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 5 20.0%
Pierce 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Masters
Piercesein Pick
PiperIS|Hetryd
Starr NovaItsMe
VS
Niederlage 10.08. Masters
Piercesein Pick
PiperIS|Hetryd
Starr NovaItsMe
VS
Sieg 10.08. Masters
Piercesein Pick
PiperIS|Hetryd
Starr NovaItsMe
VS
Niederlage 09.08. Masters
Griffsein Pick
ByronAdcecil
VS
PiperELIJAH
Starr Novazoro
Niederlage 09.08. Masters
Griffsein Pick
ByronAdcecil
VS
PiperELIJAH
Starr Novazoro
Out in the Open Knockout 5 20.0%
Nani 60% Mina 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. ★ Stern Masters
Nanisein Pick
VS
Niederlage 12.08. Masters
Nanisein Pick
VS
Sieg 12.08. Masters
Nanisein Pick
VS
Niederlage 06.08. Masters
Minasein Pick
VS
MeepleSheepYop
AngeloCheezy
Niederlage 06.08. Masters
Minasein Pick
VS
MeepleSheepYop
AngeloCheezy
Dry Season Bounty 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Masters
Niederlage 12.08. Masters
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Masters
Coltsein Pick
VS
Chucksanplix
BrockMARTOUCHO
ColetteTank
Sieg 11.08. Masters
Coltsein Pick
VS
Chucksanplix
BrockMARTOUCHO
ColetteTank
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Masters
Megsein Pick
MaxPencil
VS
Sieg 10.08. Masters
Megsein Pick
MaxPencil
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Masters
Byronsein Pick
GeneSK94
PierceItsMe
VS
Niederlage 10.08. Masters
Byronsein Pick
GeneSK94
PierceItsMe
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Poco 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Masters
Niederlage 10.08. Masters

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 10 20.0%
Pierce 30% Nani 30% Griff 20% Mina 20%
Bounty 6 33.3%
Edgar 33% Meg 33% Byron 33%
Heist 2 100.0%
Colt 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Poco 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.