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Scouting

しおた #P09V2Y0U

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.

69.2%Winrate
44.4%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 61.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 4 30.8% 100.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
Rico床暖
Surgeよれお
VS
Sieg 20.08. Diamond
Norisein Pick
Surgeよれお
VS
8-Bitたら
Starr Nova唐揚げ
Sieg 17.08. Mythic
Chucksein Pick
Edgarye
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Chucksein Pick
Edgarye
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Squeaksein Pick
Damianよれお
VS
Meeplesyoma📓
Ricoharuya
Barley池田
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Hideout Bounty 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 18.08. Mythic
Norisein Pick
Leonye
PiperBrawler
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Norisein Pick
Leonye
PiperBrawler
VS
Sieg 18.08. Mythic
Norisein Pick
Leonye
PiperBrawler
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Pit Stop Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Damian 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Damiansein Pick
VS
Emzx_018
Brockzzz
Niederlage 18.08. Mythic
Surgesein Pick
ChesterX 4 Love <3
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Surgesein Pick
ChesterX 4 Love <3
VS
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Fangsein Pick
VS
Sieg 18.08. ★ Stern Mythic
Norisein Pick
Leonye
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Norisein Pick
Leonye
VS
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Diamond
VS
Chuck연이
Griff필커피
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Damian 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Damiansein Pick
ChesterPF|PHANTOM
VS
GriffAllen
Damianjameskuo20
Darryl猫吸い
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Moe 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
Starr Novaよれお
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 4 75.0%
Nori 75% Chuck 25%
Brawl Ball 3 100.0%
Damian 33% Moe 33% Nori 33%
Gem Grab 2 50.0%
Ash 50% Fang 50%
Bounty 2 0.0%
Fang 50% Sirius 50%
Knockout 1 100.0%
Squeak 100%
Hot Zone 1 100.0%
Damian 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.